नए कार्टून "खुद का हीरो" (2019) के निर्माता, डिडिएर ब्रूनर के साथ एक साक्षात्कार से, हमने बहुत सी दिलचस्प बातें सीखीं: ऑफस्क्रीन टीम के बारे में सैमसम की परी-कथा की दुनिया के बारे में।
विस्तार से
- हीरो सैमसम आपकी कंपनी फोलिवारी की नीति का किस हद तक अनुपालन करता है?
- यह पहली बार है जब हमने एक ऐसे लोकप्रिय ब्रह्मांड के साथ काम किया है, जिसे सर्ज बलोच की पुस्तकों और उसके बाद की टेलीविजन श्रृंखला द्वारा महिमामंडित किया गया था। सर्ज एक अद्भुत कल्पना के साथ एक अद्भुत लेखक हैं। हम मदद नहीं कर सकते थे लेकिन जिस तरह और रंगीन दुनिया के द्वारा उसे बनाया गया था। फिल्म को श्रृंखला में वर्णित घटनाओं से पहले सेट किया गया है। स्वयं आत्म-सम्मान का संकट अनुभव कर रहा है: वह जल्दी से महाशक्ति प्राप्त करना चाहता है और आखिरकार, एक वास्तविक नायक बन जाता है। डेमियन ब्रूनर और मैंने फैसला किया कि यह एक बहुत ही दिलचस्प विचार था - युवा दर्शकों को यह कल्पना करने के लिए आमंत्रित करने के लिए कि ऐसी शक्तियों के लिए क्या पसंद है, क्योंकि हम प्रशिक्षण और विकास के माध्यम से बढ़ने की प्रक्रिया में सभी मानव क्षमताओं और कौशल प्राप्त करते हैं।
इसके अलावा, फोलिवारी हमेशा एक पूरी तरह से 3 डी प्रोजेक्ट पर काम करने की कोशिश करना चाहता है। हमारे लिए, यह अविकसित क्षेत्र है, इस तथ्य के बावजूद कि तकनीक बहुत लोकप्रिय है। यूरोप में, दर्शक अभी भी 2 डी कार्टून पसंद करते हैं, यह महसूस करते हुए कि यह रचनात्मक अभिव्यक्ति का एक अनूठा रूप है। हालांकि, हम अमेरिकी 3 डी एनीमेशन बाजार और गेमिंग उद्योग को कंप्यूटर गेम प्रशंसकों की एक सेना के साथ अनदेखा नहीं कर सकते हैं, जो बदले में दर्शकों के हितों से प्रेरित हैं। आधुनिक विशेष प्रभावों को ध्यान में रखते हुए, 3 डी तकनीक आपको कार्टून की दुनिया को भी यथार्थवादी बनाने की अनुमति देती है। हम उस एडवेंचर का हिस्सा बनना चाहते थे जो सैमसम को होने वाली थी। उल्लेख नहीं करने के लिए, फिल्म श्रृंखला के तीसरे सत्र के लिए एक अच्छी शुरुआत के रूप में काम कर सकती है।
- सिनेमा के लिए सामसमा के बारे में टीवी सीरीज़ के अनुकूलन पर फोलिवारी टीम ने तुंगि डे कर्मेलु के काम में कैसे भाग लिया?
- एक दृश्य दृष्टिकोण से, सब कुछ स्पष्ट और श्रृंखला की तुलना में अधिक विस्तृत होना था। लेकिन सबसे पहले, 80 मिनट के लिए एक कहानी के साथ आना आवश्यक था, क्योंकि पुस्तक और श्रृंखला में दोनों सामसम के रोमांच बहुत कम हैं। एक अधिक विस्तृत कहानी के लिए और अधिक स्थान बनाना आवश्यक था और उन परीक्षणों के साथ आया जो न केवल बच्चों, बल्कि उनके माता-पिता, सैमसमेल की दुनिया में ले जा सकते थे। कथानक को लुभावना बनाना था और पूरी फिल्म में दर्शकों का ध्यान रखना था। हमने पटकथा लेखक जीन रेग्नॉल्ट और वैलेरी माज़ी को एक प्लॉट बनाने के लिए आमंत्रित किया, जिसमें सर्ज बलोच और टार्गी सबसे अधिक सक्रिय रूप से शामिल थे। हमें स्क्रिप्ट के लिए बहुत समय लगा, क्योंकि यह पूरे परिवार के लिए उच्च गुणवत्ता वाला और दिलचस्प होना चाहिए था। रोमांच की योजना इस तरह बनाई गई थी कि जो माता-पिता अपने बच्चों को सिनेमा में लाते हैं, वे भी तमाशा का आनंद ले सकें, ताकि उनके लिए भी यह तस्वीर मज़ेदार और दिलचस्प हो। इसके अलावा, चित्र को अन्य बच्चों और अभिभावकों को इसे देखने की सलाह देने की इच्छा पैदा करनी चाहिए।
- टांगी के साथ काम करने वाली ऑफस्क्रीन टीम कैसे चुनी गई?
- हमने जुलियन हाले को फिल्म चालक दल के निदेशक के पद की पेशकश की, क्योंकि वह लंबे समय से टंगू के साथ काम कर रहे हैं और एक टीम की भर्ती कर पाएंगे जो आदर्श रूप से रचनात्मक समस्याओं को सुलझाने के लिए अनुकूल है। हम बेंजीन रेनर और पैट्रिक इमबर्ट द्वारा निर्देशित अर्नेस्ट एंड सेलेस्टाइन और फिल्म द बिग बैड फॉक्स एंड अदर टेल्स के पहले सीज़न पर काम करते हुए जूलियन की असाधारण बुद्धिमत्ता की सराहना करने में सक्षम थे। फिल्म चालक दल के निदेशक के रूप में, वह वित्त के बारे में निर्माताओं के साथ बात करने में सक्षम थे, टीम के साथ समय सीमा का पालन करते थे, निर्देशक के साथ एनीमेशन, दृश्यों और उत्पादन पर चर्चा करते थे और स्क्रिप्ट को छोटा करने के तरीके ढूंढते थे, चूंकि पहले 95 मिनट के लिए डिज़ाइन किया गया था, लेकिन इसे 80 मिनट तक पूरा करने की आवश्यकता थी। एक ऐसी कहानी बनाएं जो बहुत लंबी न हो, लेकिन बहुत गतिशील भी न हो। डायनामिक्स बच्चों को दिलचस्पी देता है, लेकिन वे जल्दी से तस्वीर में रुचि खो देते हैं। हम लंबे समय तक इस समस्या से जूझते रहे और अंत में, आदर्श टेम्पो का निर्माण किया - हमने शांत, भावनात्मक रूप से समृद्ध दृश्यों और संवादों के साथ कार्रवाई की गतिशीलता को पतला कर दिया। जूलियन ने निर्देशक और संपादक की सहायता भी की, जिससे वे स्वयं एनीमेशन की निगरानी करते हुए स्क्रिप्ट को शांति से समायोजित कर सकें, क्योंकि यह फिल्म के निर्माण में सबसे महत्वपूर्ण चरण है।
यह जोड़ने लायक है कि डेमियन ब्रूनर और थिबॉल्ट रूबी, मैं, और मैं तुंगी के काम को आसान बनाना चाहते थे और एक ही स्थान पर सभी उत्पादन को केंद्रित करना चाहते थे। इसलिए, हमने पेरिस के 10 वें एरॉनडिसमेंट में एक स्टूडियो में अधिकांश एनीमेशन और संगीतकार टीम को इकट्ठा किया। एक अन्य मैक गुफ़ टीम ने ब्रसेल्स में काम किया। यह देखते हुए कि टंगुई लिले में रहता है, वह केवल एक घंटे में पेरिस और ब्रुसेल्स दोनों तक आसानी से पहुंच सकता है।
- और अंत में, आप समाप्त फिल्म के बारे में क्या कह सकते हैं?
- मुझे लगता है कि हम एक तस्वीर शूट करने में कामयाब रहे, जिसकी तकनीकी और कलात्मक गुणवत्ता अंतरराष्ट्रीय बाजार में प्रतिस्पर्धी है। फिल्म का स्टाइलिश डिजाइन भविष्य, अंतरिक्ष विषयों के साथ संयुक्त है। दर्शक अनजाने में इस दुनिया में आ जाता है और अपने निवासियों के साथ सहानुभूति रखने लगता है, क्योंकि वे प्यारे और मजाकिया होते हैं। इसके अलावा, इनमें से अधिकांश चरित्र पहले से ही सामसामा और श्रृंखला के पहले दो सत्रों के बारे में कॉमिक्स में देखे जा सकते थे। मुझे उम्मीद है कि हम समसम के लिए एक दिलचस्प साहसिक कार्य करने में कामयाब रहे, समानांतर में महत्वपूर्ण सवाल उठाते हुए। हम बच्चों को सिखाते हैं कि वे अपने सपनों, अपने दोस्तों, अपने माता-पिता से कैसे दोस्ती करें और अपने डर से कैसे निपटें। एक शब्द में, हमें इस तरह की फिल्म पर काम करने में गर्व है!
प्रेस रिलीज़ पार्टनर
फिल्म कंपनी VOLGA (VOLGAFILM)